miércoles, 26 de diciembre de 2012

CORRIENTES PEDAGÓGICAS


    Para que haya un aprendizaje debe haber un condicionamiento con premios y castigos.

  Skinner:   El condicionamiento clásico es el resultado de estímulo-respuesta, condicionamiento operanante.




  Watson:   Conductas aprendidas observables, control del entorno para modelar el comportamiento.





    Todos tenemos cerebro y el ser humano es un ser pensante. Cuanto más alto es el instinto menos educable es, esto nos pasa a los seres humanos pero podemos inhibir y dominar los deseos. Todos los humanos tenemos cerebro cognitivo y debemos estimularlos mediante los pensamientos. No para esperar una respuesta sino para motivarlos a que piensen.

 Bandura: si se puede estimular a una persona para que piense, tiene mucho peligro que es lo que yo quiero que piense. Cree que se puede manipular la actitud de las personas. Cree en el aprendizaje por imitación, ya que quién educa tiene un poder soberano. Vídeo del niño pegando al payaso.



 Piaget: el Constructivista: capacidad de pensar. Último eslabón entre el cognitivismo y el constructivismo. Todos aprendemos por estimulación cognitiva pero tenemos limitaciones, nuestro cerebro se puede desarrollar pero casi siempre de igual forma. Esa estimulación cognitiva podemos construirla. Tienes que construir el pensamiento pero no con intención de obtener siempre el mismo resultado, proponiendo estímulos para que piensen.

Por lo tanto podemos distinguir entre tres tipos de corrientes: 

  • En Conductismo: se trata de entrenar la conducta para alcanzar un objetivo.
  • El Cognitivismo: consiste en un aprendizaje mediante estímulos cognitivos.
  • El Constructivismo: consiste en que no todos debemos llegar a la misma meta, motiva un aprendizaje por investigación, experimentación y creatividad.

LOLA Y SU BARQUITO DE PAPEL

MI CUENTO DIGITAL
Con este cuento digital lo que pretendo es crear una forma distinta y creativa de que los niños aprendan las estaciones del año. Para ello utilizaría un cuento interactivo en el que los propios niños sean quienes elijan cómo aprender y cuándo. serán también quienes decidan por que camino ir y mientras irán descubriendo aventuras que les resultarán llamativas e interesantes, con lo que como futura docente pretendo conseguir captar su atención y conseguir que se concentren y tengan ganas de seguir leyendo el cuento y de forma paralela aprendiendo nuevos conocimientos.
Mi cuento se titula: LOLA Y SU BARQUITO DE PAPEL

http://nuriaseguraferrandi7.wix.com/lolaysubarquito

INFLUENCIA DE LOS MAESTROS EN EL ALUMNADO Y EN LA FORMA DE APRENDER

MI CORTO

El corto que realizamos mis compañeras: Laura Rives Salinas, Andrea Pérez, Andrea Torregrosa, Paloma Alonso y yo que soy Nuria Segura Ferrándiz trata sobre la influencia positiva o negativa que tiene un docente de enseñar y educar. Lo que pretendíamos transmitir es que hoy en día conocemos muchos más métodos certeros y positivos para que los alumnos interioricen mejor los conocimientos. Hemos de dejar atrás los métodos de memorización puesto que se quedaron obsoletos y la figura del maestro como figura de autoridad, hoy en día el docente es un compañero o un modelo que muestra la información y que ha de motivar a sus alumnos para que tengan curiosidad por conocer y aprender. También debemos utilizar y explotar la creatividad ya que cada alumno es especial y brillante en algún aspecto, como docentes debemos potenciarlo. De todo corazón espero que os guste.

ANÁLISIS DE LOS RECURSOS DIGITALES

(CLASE TEÓRICA Nº 8)


INTERACTIVIDAD: comunicación entre el recurso y quien lo utiliza, la cual se puede clasificar en: cuando el recurso solo me ofrece una posibilidad o una respuesta u opción, cuando existen varias opciones pero no se pueden modificar, si se puede modificar y cambiar el contenido y por último si existe y se ofrece un libre movimiento del consumidor.


NAVEGACIÓN: representación gráfica de las posibilidades que yo tengo o los itinerarios que yo puedo coger. Existen diversos tipos: navegación lineal va en línea continuada, navegación en estrella que va de una a otra pero siempre pasando por la primera.

USABILIDAD: es la curva o la facilidad de aprendizaje, o la facilidad de información que te da ese recurso. La USABILIDAD está relacionada con lo intuitivo que sea el aprendizaje del usuario, por ejemplo, el Paint tiene mucha usabilidad a diferencia del fotoshop que tiene una baja usabilidad.


  •         La usabilidad de un recurso digital está muy relacionada con la intuición.


ACCESIBILIDAD: Un recurso se pueda modificar para hacerse más accesible para los usuarios que lo quieran utilizar. Se utiliza también en el ámbito de la estructura, por ejemplo en el edificio del CEU es accesible ya que tiene una rampa para entrar, pero por ejemplo para acceder a una tutoría con un profe no puede acceder si lleva silla de ruedas por tanto no es accesible ya que tiene dificultades. Por tanto lo accesible que puede ser un recurso digital es que cualquier usuario pueda modificarlo tenga la dificultad o deficiencia que tenga. Para saber si una página es accesible podemos recurrir a TAW una pág. web para hacer encuestas a páginas web, y saber la accesibilidad que tiene una página web.

LA INTERFAZ: Cuando tenemos que acceder a las cosas hay una estructura pa ello, con los móviles antiguos tenías que ir entrando en ajustes y de ahí a otro sitio eran un seguimiento de pasos. En la actualidad los móviles con un solo clic entra en el icono de la aplicación que desees abrir. El interfaz es el sistema de comunicación que se establece entre el recurso y el usuario. En ordenadores seria el cambio de Windows 7 a Windows 8 ya que es más accesible y tan solo tengo que pinchar en el icono que quiero y en Windows7 tienes que entrar en inicio y abrir una aplicación y luego la página etc…

INMERSIÓN: la capacidad que tiene un recurso de sacarte de la realidad en la que estas y meterte en la realidad virtual. El grado más alto de inmersión es un casco de realidad virtual. Página relacionada con Infantil JUEDULAND.

  •        La interfaz a la hora de que el niño se vaya a comunicar, la más recomendable es el cursor y además muy visible, un sistema de menús y ventanas no es adecuado porque no saben leer. Una interfaz basa en el cursor, la interfaz sea muy alta, que tenga una usabilidad muy alta, la accesibilidad muy alta y una interactividad depende de lo que queramos conseguir si queremos que vayan todos a la vez tendrá que ser un cuento de interactividad 1 que vaya paso a paso. Y un mapa de navegación sencillo para que no se pierda.




COMUNICACIÓN EN LA WEB 2.0


(CLASE TEÓRICA 7)

Recursos de comunicación de la web 2.0 (Actual):
  • Criterios de clasificación:
  • Tiempo: Sincrónica o Asincrónica
  • Administrados: una o grupo de personas

f   Algunos conceptos de esta web son:
  • .,  Multimedia: cuando se dispone de vínculos en una página web.
  •     Hipermedia: cuando existe una vinculación entre dos concepto o dos páginas.
3      Interactividad: alta, media y baja dependiendo de la interactividad y la participación.

  • CHAT:

Tiene un tipo de comunicación sincrónica puesto que la conversación es al mismo tiempo e instante .Es una interacción alta porque todo el mundo esta al mismo nivel, la interactividad es alta porque las dos parte de la comunicación están al mismo nivel.

  • FOROS:
La comunicación es asincrónica la información esta ahí pero no tenemos que coincidir en el tiempo con la persona que escribe. La administración es de uno a grupo puesto que lo lee mucha gente. La interactividad es alta puesto que si nos fijamos en los usuarios el nivel de educación tiene el mismo nivel que el de todos los usuarios.
  • WIKI:

La comunicación es asincrónica y es administrada de un grupo pequeños a un grupo grande. La interactividad es muy baja puesto que no te comunicas ni se participa a menudo.
  • BLOG:

Es de tiempo asincrónica, se administra de una persona a un grupopero no es al mismo nivel por tanto el administrador escribe todo lo que quiere y el resto solo comenta,
  • VIDEOCAST
Su administración es de uno a un grupo, es asincrónico puesto que no se responde al instante de recibirse la información y tiene una interactividad media o incluso baja.

  • PROCAST
La comunicación en el se da al mismo tiempo por tanto es una comunicación sincrónica y se da de uno a un grupo, pero su interactividad es baja o nula.
  • WEB:
En una web la comunicación es asincrónica, no tiene porque responderse ni ver la información en el momento del envío, la información la cuelga un usuario y la comparte con el grupo y su interactividad es muy baja o nula.
  • E-MAIL:
La comunicación es asincrónica, y puede  ser de un usuario a otro o a un grupo, su interactividad es alta.






INTERNET


(CLASE TEÓRICA Nº 6)
En dicha clase pudimos comprender o por lo menos por mi parte la diferencia existente entre las webs y el significado de cada una de ellas. Como bien comentaba nuestra profesora hoy en día casi todos tenemos acceso a Internet y a las nuevas tecnologías, pues bien nuestro tema dos iba a tratar sobre ellos.

www..... Es una WEB y su nombre es World Wide Web, se podría decir que es la web que organiza a nivel mundial, y conecta todas y cada una de las páginas existentes en la web actualmente.

  • La WEB 1.0: es la primera web existente, las páginas estaban enlazadas con hipervínculos que las unian entre sí. Esta web es comparable con la radio o la televisión debido a que antiguamente en ella nadie podía intervenir, no se podía emitir o trasferir información como usuario. Los usuarios debían realizar cursos para poder optar a la información puesto que era verdaderamente complicado acceder a ella debido a que todo iba mediante códigos. 

  • La WEB 2.0: es la web actual, en ella los usuarios aparte de tener acceso a la información pueden participar de forma activa. Es de fácil manejo y la vez es intuitiva, los usuarios no necesitan haber tocado antes un aparato ni haber realizado un curso para ello, esto provoca que sea más útil. Comienza a poder expandirse la información por todo el mundo de forma fácil y sencilla y nos podemos comunicar desde el punto que deseemos como usuarios. Es una web masiva, donde aparecen foros, wikis, paginas para chatear, etc. Pero este uso sencillo y de forma masiva tiene también peligros y contraindicaciones, como que la información se puede manipular con facilidad y no sabemos por tanto que información es veraz y cual no, y que la información se puede copiar y pegar donde desees.

  • La WEB 3.0: en la cual los resultados serán personalizados en función del usuario. donde se encuentre o que quiera conseguir. Es decir se adaptaá a cada uno de los usuarios. El problema será que decidirán por nosotros.



MI COMIC

(PRÁCTICA Nº 5)
En esta práctica Alicia nuestra profesora nos enseñó a utilizar un recurso como sin los comic para motivar a nuestros alumnos, con el podemos realizar un aprendizaje muy divertido e interactivo y bajo mi opinión creo que con su utilización podríamos obtener buenos resultados ya que estos recursos les resultan muy llamativos a los alumnos. El comic trata sobre un corto que hemos realizado, a continuación podréis ver mi comic:




EL USO DE LAS TIC SEGÚN EL CURRÍCULUM DE EDUCACIÓN INFANTIL

En la siguiente práctica realizamos un mapa conceptual sobre el dictamen del uso de las nuevas tecnologías en el currículum de Educación Infantil. Para ello utilizamos un programa de Internet el cual está colgado en mis herramientas de trabajo. Con el conocimos las ventajas de la utilización de este recurso, que son las siguientes expuestas:


MODELOS DEL USO DE LAS TIC EN EL AULA DE INFANTIL

(CLASE TEÓRICA 5) 
El día 19 de octubre vimos en la clase de TIC las distintas y variadas formas de usar las tecnologías en un aula de infantil. A continuación les haré un pequeño resumen de lo que nos explicó la profesora: 

1. Exposición de contenidos apoyados en nuevas tecnologías: 
Un profesor en un aula puede utilizar diversos recursos para llegar a sus alumnos y motivar su aprendizaje y sus ganas de conocer. Esto se puede hacer de muchas formas con el uso sobretodo de la tecnología ya que es un recurso que tenemos prácticamente casi todos en las aulas. El profesor puede utilizar prezis, cuentos digitales, vídeos, la pizarra digital, con todo ello pretende conseguir lo mismo que hace 20 años que es aprender pero de una forma más dinámica y entretenida para los alumnos, adaptándose a la actualidad tecnológica. Pero los profesores en su gran mayoría tan solo se limitan a la utilización de power point, esto no supone un gran cambio tecnológico aunque se utilicen recursos tecnológicos. Pero si que es cierto que es algo más entretenido que el libro y una forma limpia y ordenada de dar clase.

2. Iniciación en las nuevas tecnologías: 
Hasta ahora el modelo que se ha llevado acabo en las aulas para el aprendizaje de los alumnos y la adquisición de competencias de estos, ha sido la metodología de repetición, de práctica con ejercicios y de mucha repetición, esto puede provocar que no se llegue a un aprendizaje significativo y que los niños no interioricen los conceptos ni conocimientos, lo único que interiorizan es la metodología de hacer los ejercicios y al final no se han quedado con el conocimiento. 

3. El aprendizaje con programas educativos:
 En una clase de Educación Infantil se utilizan mucho más los programas educativos ya que podemos adaptarnos al ritmo de los niños, se trasladan los conceptos a los programas y hacemos que el niño interiorice de forma más entretenida e interactiva los conocimientos. De esta forma promovemos y motivamos su aprendizaje. Pero debemos llevar cuidado y no caer en un total abuso de estos programas educativos. 

4. El uso de las nuevas tecnologías para conseguir un aprendizaje mediante la investigación y no la memorización:
Los nuevos profesores que se van lanzando y han apoyando sus enseñanzas en las nuevas tecnologías están totalmente a favor de la utilización del recurso más potente que tenemos en la actualidad como es Internet y conseguir que los alumnos aprendan por investigación propia, motivarles y crear en ellos intereses y curiosidades que les lleven a investigar y a querer saber más. Los profesores no apoyan este tipo de aprendizaje porque sea más fácil, de hecho requiere un mayor esfuerzo y preparación del profesorado porque van a estar frente a Internet y a los conocimientos que éste le puede aportar a sus alumnos, y muchas veces tendrá que hacer que sus alumnos se replanteen la información y para ello han de estar preparados.

miércoles, 24 de octubre de 2012

¿Qué ventajas o desventajas podríamos encontrar en la utilización de las nuevas tecnologías en el aula?

Podríamos decir que las nuevas tecnologías son cada vez más notorias en las aulas, y las cuales los maestros debemos saber utilizar y concienciar a los niños de que son un complemento, nos ayudan a conocer más pero no piensan por nosotros, hemos de manejar este terreno o ámbito y así transmitírselo a nuestros futuros alumnos. Las nuevas tecnologías son un complemento en la educación y la enseñanza, con las cuales dinamizaremos y aremos más atractivas las asignaturas, en conclusión las ideas claves que surgieron en la clase magistral sobre las ventajas y desventajas de su utilización son:


VENTAJAS
DESVENTAJAS
Se evita la forma de estudio secuenciada gracias a los hipervínculos, y esto favorece ya que la mente humana funciona a saltos, es decir, tenemos un pensamiento divergente

Los alumnos podrían mal entender y hacer un mal uso de ellas y con todo esto provocar o alimentar la cultura del no esfuerzo.



Creamos  background informático con los niños puesto que todos tenemos derecho al acceso a las nuevas tecnologías.

Las tecnologías fallan mucho a diferencia de la pizarra tradicional.
Son motivadoras, la misma actividad realizada de forma física, en papel y bolígrafo, atrae menos que realizada en un ordenador o en una pizarra digital para los niños.

También hemos de reconocer y apuntar que las nuevas tecnologías todavía son demasiado caras.
Permite la educación a distancia y a la vez de forma ineractiva.
Ésto puede provocarnos caer en el abuso.





BACKGROUND INFORMÁTICO

El Brackground Informático es como una base informática de la cual partimos, de tal modo que de forma intuitiva podemos manejar muchas cosas a diferencia de otras generaciones. En un futuro tenemos que trabajar la competencia digital como docentes con los niños, para así que no se de la Brecha Digital. Porque la mayoría de los niños tendrán la tecnología al alcance de su mano, pero habrán niños que no y esos tendrán el mismo derecho que el resto.





Conceptos de la Sociedad del Conocimiento

En la actualidad el conocimiento t¡llega a tener un valor incalculable, de hecho llegamos al punto de comerciar con él. Para conseguir alcanzar todo tipo de conocimientos, sin necesidad de ser especialistas en alguno de ellos tenemos la opción en nuestras manos de poder acceder a diferentes vías de información donde se nos dan cada vez más facilidades para poder llegar al conocimiento que necesitamos en un momento determinado. Podemos distinguir dentro de la idea de conocimiento y de nuevas tecnologías o información tres términos:


  1. Brecha digital : Podríamos definir de forma sencilla y escueta este término como la distancia, separación o espacio existente o que puede llegar a darse entre las personas que utilizan de forma rutinaria en su día a día las nuevas tecnologías de la información, frente aquellas personas que no tienen a su alcance las mismas o incluso que no saben utilizarlas aunque si disponen de ellas.





2. Inclusión digital:Podríamos decir que en la actualidad en el mundo somos 7000 millones de personas, de las cuales 2000 millones tenemos ordenador o al menos acceso a Internet. Por tanto como bien dice el nombre, la inclusión digital la podemos asociar con el concepto de socialización, pretende erradicar con la desigualdad social.





3. Alfabetización digital: Podríamos decir que en la alfabetización digital juegan un papel muy importante los docentes, ya que han de disponer de habilidades, conocimientos y destrezas en las nuevas tecnologías de la informática y con ellos poder hacer un uso sencillo para los alumnos, por tanto podríamos decir que es la competencia digital.










Zygmunt Bauman




Frente a la sociedad estática existente hace años, hoy día según describe Zygmunt Bauman nos encontramos sumergidos en una sociedad moderna, la cual el denomina sociedad líquida. Este término y algunas ideas más el autor las explica con total claridad en su libro "Los retos de la educación en la modernidad líquida", en el Bauman nos explica que la modernidad liquida hace referencia a un bufé libre de la información,todo lo que deseamos donde y cuando sea podemos acceder a ello o incluso tenerlo, (una canción, un vídeo  una foto...) lo cual puede tener una contrapartida poco positiva como es el aburrimiento, los jóvenes hoy en día deben estar continuamente motivados para realizar tareas, y cada vez es más difícil conseguirlo, es decir, se produce una intolerancia al aburrimiento.El autor nos compara con el líquido puesto que según expone en la actualidad debemos tener una posición de cambio, estar abiertos a él y por tanto ser flexibles como el mismísimo liquido para poder adaptarnos al desarrollo de nuestra sociedad.
Segun Bauman, en la sociedad del conocimiento se está produciendo un efecto Gran Hermano, en la que solo puede ganar una sola persona, hemos de hacer alianzas para llegar a la meta pero eliminar a los rivales en la última recta. Hemos de detectar las debilidades de los demás.En conclusión actualmente está muy presente en la nueva sociedad el individualismo. La solidaridad y el sentimiento de pertenencia a un grupo son fundamentales para la supervivencia de éste.
Podriamos decir que como futuros docentes y agentes socializadores se nos es obligatorio más que a otros el ser flexibles, el poseer la capacidad de adaptación desarrollada y con la mayor facilidad posible, debemos incluir por supuesto las nuevas tecnologías en el proceso de aprendizaje de nuestros niños y utilizarlas como compañeras, como un apoyo para conseguir crear en los futuros alumnos más interés, pero también debemos enseñarles a relajarse, a tener auto control,  a pensar, a no ser dependientes sino que la información y las tecnologías sean un complemento y una ayuda para aprender más.
El siguiente vídeo es una breve entrevista al autor Sygmunt Bauman que me ha parecido interesante porque explica brevemente el concepto de modernidad líquidad y la actualidad social.









Práctica 2: Power Point

En el siguiente Power Point hemos plasmado las características claras y principales que poseen las tres etapas explicadas anteriormente por las cuales ha discurrido la tecnología y en la cual nos encontramos hoy día, y también se exponen unos matices sobre cómo nos afectan las nuevas tecnologías como futuros docentes o cuales son los valores que ante todo debemos inculcar.


miércoles, 10 de octubre de 2012

Etapas de la tecnología que influyen en la evolución de la Sociedad


Desde la aparición de las tecnologías la historia ha ido cambiando debido a ellas que a su vez ha influido de forma notoria en la sociedad la cual ha ido avanzando de la mano éstas. En la evolución de las tecnologías podríamos destacar tres puntos decisivos o momentos cumbres, como fueron el Fordismo, el Postfordismo y la Sociedad de la Información y el conocimiento, que explicaremos de forma breve a continuación:

1.          1.  Fordismo (Sociedad Industrial que surge en 1910-1960): Está caracterizada por la idea de  tecnología para todos. Utiliza la tecnología para la producción en cadena (producir mucho para bajar los precios y que hayan más consumidores), ésto hace que este trabajo sea más extenso y más gente se dedique a ello, el trabajador se especializa en una única cosa y es el trabajo que va a desempeñar. Por primera vez aparece la clase media, la cual van a formar el proletariado o trabajadores, empiezan a pagarse salarios dignos para que así puedan consumir dichos productos. Se reduce el margen de beneficio (de 50 euros pasa a 10 pero se vende mucho más y se gana mucho más). 
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2.     2.  Postfordismo (1970-1990): aparece la especialización de producto, a diferencia de Ford, Toyota introduce las gamas, diferentes modelos de productos y gamas para conseguir llegar a todos los consumidores. Por tanto el Toyotismo se caracteriza por la creación del multiproducto. La Obsolescencia Programada nace cuando se crea un producto que no se estropea y que dura el máximo tiempo posible, por tanto no era rentable para las empresas. Aparece así la investigación en la Industria y se descubre que es una trampa para la propia sociedad de consumo los productos duraderos, y crean la Obsolescencia Programada para que los productos se estropeen y los consumidores consuman más y crearles así la necesidad. Aparecen los departamentos I+D+I (Investigación, Desarrollo e Innovación) se le añade a la producción el conocimiento y la investigación. Por lo que otra diferencia con el Fordismo el trabajador es más polivalente, no tiene una única labor en la empresa, y aparecen los roles en la ésta, ya no está únicamente el jefe sino que todos pueden aportar e innovar.


                             


3.      3.   Sociedad de la Información y el conocimiento (1990 / Actualidad): (Con la democratización de la maquinaria aparece la sociedad del conocimiento. El ordenador se convierte en un producto Fordista, se crea una maquinaria que puede “pensar” y esto genera la sociedad de consumo. Acabamos de comenzar la sociedad de la Red, ya que a través de ella podes optar a cualquier tipo de información o conocimiento, no necesitamos la interacción o el contacto directo. Hay autores que dicen que esta sociedad ha evolucionado en la Red y que estamos empezando nueva etapa, hemos dejado atrás la etapa del conocimiento. Estamos evolucionando.
El valor más importante y lo más valorado en la sociedad del conocimiento, son las ideas, como la investigación y el conocimiento se convierten en el valor se crean empresas solo dedicadas a ello, es decir se comercializa las ideas (Por ejemplo, las asesorías: venden información y conocimiento). Es decir, a diferencia de las épocas pasadas se separa e independiza el conocimiento de la producción y de la capacidad de trabajo. El conocimiento vale dinero ya que en un futuro me hará ganar más dinero. El conocimiento se convierte en un Producto de Mercado.

                                           

                                                  






miércoles, 26 de septiembre de 2012

Reflexión sobre los vídeos de clase

El pasado jueves 13 de septiembre, Alicia Zubiarrai, nuestra profesora de TICs nos introdujo a la asignatura, es decir fue por llamarlo de algún modo nuestra primera clase teórica. Lo digo de esta forma puesto que bajo mi percepción, quiso partir de la base de la perseverancia, el esfuerzo, la constancia, la imaginación y el trabajo que nos iba a hacer falta para afrontar esta asignatura y nos lo quiso mostrar o reflejar con ejemplos que todos habíamos visto y quizá no nos paramos a interpretar. Estos ejemplos  fueron varios vídeos.

Primero nos presentó la misma situación pero en dos momentos diferentes y con dos respuestas totalmente opuestas que protagonizó el jugador de fútbol del Real Madrid y la Selección Española, Sergio Ramos. En el primer vídeo observamos como en Semifinales de Champions, el día 25/04/2012 este jugador en la tanda de penaltis falló de forma catastrófica el penalti que le tocó tirar y supo peor todavía puesto que fue decisivo, es probable que en el momento de tirar el penalti no se sintiese cómodo, preparado, sereno o con la fuerza necesaria para superarlo y conseguir su objetivo. Sin embargo en el segundo vídeo observamos al mismo jugador en una situación prácticamente igual pero fue en semifinales de la Eurocopa de este mismo año cuando este jugador tiró también un penalti decisivo y consiguió controlar la situación y demostrar a todo el mundo que realmente es un muy buen jugador, ya que gracias a él pasamos a la final. Sergio Ramos dio una gran lección y nos enseñó que hasta de los peores momentos como fue el primer ejemplo del cual salió humillado, abucheado y ridiculizado, se puede resurgir, y cuando se consigue, se logra con más fuerza y mejor. Puesto que debemos luchar, insistir y persistir en nuestros objetivos. En alcanzarlos y hacerlo de la mejor manera que sabemos hacer. Puesto que como alguien me dijo un día y he de reconocer que aunque no lo supe apreciar en su momento hoy reconozco que tenía mucha, pero que mucha razón, no hay mayor satisfacción que la de lograr nuestras propias metas, y ese es una placer que únicamente nosotros podemos ofrecernos.
Esta reflexión nos hizo llegar a puntos claves en la clase como que hemos de arriesgar y estar seguros de nosotros mismos. Pero a titulo personal mi reflexión sobre arriesgar es una sencilla pregunta, ¿cuántas cosas perderemos por miedo a perder?. Pues bien, con ésto quiero decir que en nuestro día a día y a lo largo de la vida nos veremos obligados a tomar decisiones, que no siempre serán acertadas. Muchas veces fallaremos y nos equivocaremos pero debemos seguir intentándolo, debemos arriesgar puesto que como dice el refrán quien no arriesga no gana. Estos fallos o errores serán los que nos enseñen y nos guíen a caminos más acertados en el futuro y debemos tener presente que el valor no es la ausencia del miedo, sino el miedo junto a la voluntad de seguir.


La segunda reflexión trató sobre la idea de la ilusión. Para que pudiésemos observarlo de una forma más clara, la profesora nos puso dos vídeos sobre David Bisbal. Al principio he de reconocer que me quedé un poco extrañada ya que el primer vídeo que vimos fue la canción Ave María que el artista sacó hace aproximadamente 10 años, en este videoclip podemos observar la fuerza y la ilusión con la que éste artista afrontaba ese nuevo reto que en su momento. Pero entendimos mejor la finalidad de esta reflexión y a donde  nos quería hacer llegar la profesora cuando nos puso el segundo vídeo. Se trataba también de Bisbal y de la misma canción, pero esta vez la cantaba 10 años más tarde. Aun a pesar del tiempo que ha pasado David Bisval cuando canta la canción sigue transmitiendo la misma fuerza del principio. Hizo algunos cambios como un modificó un poco el estilo y yo me arriesgo a pensar que es para mantener viva su propia ilusión, para que aunque ha trascurrido tanto tiempo siempre muestre, de y ofrezca a su público lo mejor de si. Esta idea podemos relacionarla con nosotros mismos y con nuestra futura profesión ya que daremos durante muchos años cosas repetidas puesto que nosotras como docentes estaremos muchos años por ejemplo en el aula de 4 años, pero hemos de pensar que cada niño que pase por ahí será la única vez que podrá disfrutar, vivir, experimentar y exprimir al máximo sus 4 añitos. Por tanto debemos ser nosotras quienes nos motivemos. Debemos crearnos y establecer nuevas metas que nos ilusiones y a las cuales nos aporten emociones y nuevos conocimientos ya que así mantendremos siempre viva esa vía de la Ilusión. Nuestro trabajo debe emocionarnos cada día y debemos intentar sentirnos realizados, ya que así seremos capaces de transmitirlo de forma natural.

Por último la profesora nos sumergió en una serie de ideas y conceptos los cuales se reflejaban bien el una vídeo que nos mostró de Sir Ken Robinson titulado "¿matan las escuelas la creatividad?". Este autor considera que son las escuelas actuales y los nuevos métodos los que matan, encarcelan y oprimen la originalidad y la creatividad. Hoy en día en las escuelas únicamente tienes que limitarte a escuchar y memorizar, los niños cada vez entienden menos lo que estudian puesto que lo tienen todo al alcance de sus manos. y ¡Ojo! cuando digo todo, ya que me refiero a todo lo que los centros educativos consideran necesario para aprender y aprobar. No damos rienda suelta a nuestra imaginación y somos nosotros mismo quienes nos reprimimos y por tanto como docentes castigan y reprimen la creatividad. No hay innovación, ni existe una mínima cabida a la espontaneidad. De todo esto te das cuenta tan solo haciendo una pequeña prueba como es entrando a un aula, sea del curso que sea, colegio, instituto o Universidad y entregándoles un folio en blanco a los alumnos, prueba y diles que dibujen o escriban algo, lo que sea, lo primero que se les ocurra. La gran mayoría como nos hizo ver la profesora en clase nos quedaríamos en blanco y sin saber que hacer. Lo primero que penaría yo y siendo sincera es que esa persona está mal de la chapeta. Pero es una cruda y triste realidad, nos condenan a morir y matar nuestra creatividad desde los primeros años de vida, y es una pena puesto que este valor es algo innato en todos y cada uno de nosotros, y que si pudiesemos llegar a potenciar algún día como futuros docentes, nos sorprenderíamos de todas las cosas que son capaces de realizar los niños, aprenderán mejor, comprendiendo, entreteniéndose y esto provocrá en ellos una gran curiosidad e interés por seguir adelante, por seguir luchando y aprendiendo. Por tanto concluyo ésta reflexión con una frase, No debemos caer en la invisibilidad, debemos brillar con luz propia.

Y recordad:


Sólo una cosa vuelve un sueño imposible: el miedo a fracasar.









MI PRESENTACIÓN, Práctica 1.

Me gustaría empezar por el principio y sobre todo, por lo que para mi es un gran principio. Paulo Freire en una de sus frases dijo "la educación no cambia el mundo, cambia a las personas que en un futuro cambiarán el mundo". Quizá con esto quiso decir que debemos estar atentos, no rendirnos, investigar y jamás dejar de aprender, ya que será lo que nos ayudará a avanzar pese a cualquier circunstancia. 
Yo soy una alumna de segundo de carrera. Estudio el Doble grado de Educación Infantil y Primaria en la Universidad Cardenal Herrera CEU situada en Elche. Mi nombre es Nuria Segura Ferrándiz y soy una chica de 20 años que vive en Callosa de Segura. Acabamos de empezar el curso y con él una nueva asignatura, Metodología de la Didáctica, la Innovación Educativa, las TIC y la Investigación. He querido comenzar el que a partir de ahora será mi blog con esta frase, ya que bajo mi opinión tiene una estrecha relación con esta asignatura, debido a que mis conocimientos y mi manejo de las nuevas tecnologías es bastante acotado y reducido. 
Por tanto para concluir decir que esa frase me inspira y me recuerda que debemos seguir adelante, luchando y sin temor a equivocarnos ya que es lo que nos ayudará a conseguir nuestras metas futuras y a cambiar en la medida de lo posible lo que esté al alcance de nuestras manos.
Mis metas con esta asignatura comenzaron el día del primer seminario, ahí me di cuenta de que me iba a llevar mucho sudor, trabajo y esfuerzo. Pero lo más importante son las nuevas curiosidades que con la asignatura han surgido en mi y la necesidad de dominar y alcanzar los objetivos que conlleve mi nueva asignatura.
Y para finalizar me gustaría dejar otra frase que dice: No ha de ser el miedo a la locura el que nos obligue a bajar la bandera de la imaginación.

Ya que en esta asignatura necesitaremos mucho de ella.